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本页主题: 【原创游戏】原创大剑RPG游戏『升级版』正式发布并提供下载 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

ccff3332
级别: 妖力未释放

奥陶纪
29 代大剑 No. 40


意誌: 1
金錢: 11
統率: 0
妖力: 3.5 点
妖魔を斬殺: 1
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-11-10
最后登录:2007-11-11

 

战斗结束后会跳出

顶端 Posted: 2007-11-11 08:33 | 40 楼
z_hui
级别: 妖力未释放

奥陶纪
30 代大剑 No. 37


意誌: 1
金錢: 49
統率: 0
妖力: 25 点
妖魔を斬殺: 44
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
大剑组队: +『拜迪教』+
注册时间:2007-11-11
最后登录:2008-10-18

 

下载的好慢哦..
不过要支持..
顶端 Posted: 2007-11-11 09:41 | 41 楼
zhangfang
级别: 妖力未释放

奥陶纪
27 代大剑 No. 17


意誌: 1
金錢: 15
統率: 0
妖力: 8 点
妖魔を斬殺: 10
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-11-08
最后登录:2008-02-11

 

游戏很不错,有一种大作的感觉,作者很有前途啊!
顶端 Posted: 2007-11-11 13:33 | 42 楼
双剑砍呆
剑印16 ‖拜迪教‖
级别: 妖力30%释放

元古纪
11 代大剑 No. 20


意誌: 3
金錢: 430
統率: 2
妖力: 205 点
妖魔を斬殺: 380
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
大剑组队: +『拜迪教』+
注册时间:2007-08-20
最后登录:2008-12-14

 

不错不错

流程还挺长,本来以为圣城就完结了,没想到后续还有

结果在森林里遇到劫持了垃圾的妖魔时,我太大意了。。。。竟然GAME OVER
太丢脸了。。55555

一些建议:
1:一开始就可以用高速剑,是不是太简单了?
2:总觉得高速剑不仅是用妖力,而是更依靠精神力,也就是说如果有“精神力”这种属性就更好了
3:BGM和音效有点单调
4:过场CG可以再换些漂亮的,同人图也可以用
5:刚进入游戏的时候的菜单音乐,或许换一首,比如《断罪の花-Guilty Sky-Ballad Style》,这是ED的慢节奏版,很不错的

支持楼主、感谢楼主
顶端 Posted: 2007-11-11 19:07 | 43 楼
123456
级别: 妖力未释放

太古纪
95 代大剑 No. 12


意誌: 1
金錢: 6
統率: 0
妖力: 7 点
妖魔を斬殺: 8
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-08-15
最后登录:2008-11-05

 

lz顶了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
顶端 Posted: 2007-11-11 19:43 | 44 楼
123456
级别: 妖力未释放

太古纪
95 代大剑 No. 12


意誌: 1
金錢: 6
統率: 0
妖力: 7 点
妖魔を斬殺: 8
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-08-15
最后登录:2008-11-05

 

下的好慢啊~~~~~~~~~~~~~~·
顶端 Posted: 2007-11-11 19:44 | 45 楼
nakatacong
级别: 妖力未释放

奥陶纪
32 代大剑 No. 12


意誌: 1
金錢: 0
統率: 0
妖力: 34 点
妖魔を斬殺: 62
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-11-12
最后登录:2008-04-08

 

哈哈`~不错呢`~很有意思`~!
顶端 Posted: 2007-11-12 00:47 | 46 楼
like
级别: 妖力未释放

奥陶纪
18 代大剑 No. 8


意誌: 1
金錢: 14
統率: 0
妖力: 5 点
妖魔を斬殺: 4
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-11-01
最后登录:2008-06-05

 

最后一战,不知道哪去补魔,只能靠药把血补满,然后试了无数回,RP爆发,BOSS打我连续出MISS...
我狂出必杀..才过的...

楼主很厉害,超赞,很想认识一下,竟然做出如此好的做品,只要稍加修改,我觉得可以和日本很多ARPG的游戏媲美~

建议:
1.增加自由性,不要每过一个情节,以前去过的地方就无回反回.

2.怪物可以固定时间刷新,给玩家更多练级空间.怪物级别可以从低到高,游戏启使村附近的怪物级别低,越往后越高,经验和掉落物品也逐渐增加.怪物的种类可以根据场景变化,也跟随变化,老是那2种,很单调~

3.背景音乐,可以根据场景变化,也跟随变化~

4.开设装备.已经有钱存在了,可以加几个武器和药品贩卖店.

5.人物升级,可以改为点数配给制~每升一级给一些点数(比如4~5点),这样可以增加各种玩法,不单调~也可以养成各种类型的战士~(我这有一整套算法和公式,可以提供给楼主~~)

6.开设支线剧情.帮老太太找孙子那个,非常好~强烈建议多设置几个,主线剧情因为和漫画相当同,所以少了一些新鲜感~可以通过支线剧情弥补~

7.人物功能增加"跑".现在只能走路,速度稍慢~可以改为:按一下(按住)方向键为走,按两下(第2下按住)为跑~

虽然建议提的挺多,也有些过火~但是狂顶楼主.希望能把这个游戏继续制作下去.

我的QQ是240923649,如果有用我帮忙的,随时可以联系我(加时请注明来意)
顶端 Posted: 2007-11-12 02:54 | 47 楼
觉醒之mrx
级别: 妖力未释放

寒武纪
94 代大剑 No. 4


意誌: 11
金錢: 70
統率: 0
妖力: 47 点
妖魔を斬殺: 16
異常食欲者を斬殺: 2
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-10-15
最后登录:2007-11-26

 

抽空来看看大家~谢谢各位的支持,也感谢jude2004 ,双剑砍呆 ,like 提出的宝贵建意,都相当的有建设性,从中学到了不少有用的东西.
的确,通过大家的意见反馈而改进出来的游戏才更能符合大家的味口,才更能趋近于成熟和完美.
虽然由于一些原因,目前游戏的制作已暂时搁置,但仍在不断改进中,等过了这个忙碌的阶段,我将会再次全面投入到游戏的制作中去,争取不辜负大家对我的期望!呵呵!
另外这段时间也看到了更多的大剑FANS们投入到了同人游戏的制作中去,真是令人兴奋呀!同样期待着你们的作品!jude2004 ,还有其它的大剑RMer们,大家一起加油吧!~^_^
顶端 Posted: 2007-11-12 13:25 | 48 楼
银眼狮子
级别: 妖力未释放

奥陶纪
14 代大剑 No. 43


意誌: 1
金錢: 23
統率: 0
妖力: 8.5 点
妖魔を斬殺: 11
異常食欲者を斬殺: 0
移动: F 攻速: F 力量: F
耐力: F 感知: F 再生: F
注册时间:2007-10-29
最后登录:2008-04-20

 

楼主自己做的吗 不错啊 
顶端 Posted: 2007-11-17 14:55 | 49 楼
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