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[原创]动漫和布袋戏的对比
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[原创]动漫和布袋戏的对比
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naclken
夏诗 银河 焰火
级别:
≮組織の討伐隊≯
寒武纪
第
80
代大剑
No. 3
意誌: 52
金錢: 47
統率: 2
妖力: 2721 点
妖魔を斬殺: 5100
異常食欲者を斬殺:
3
移动:
S
攻速:
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力量:
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[原创]动漫和布袋戏的对比
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美式漫画(American Comic),主要说英雄类漫画;日式动画(Japanese Anime),劣者看过
的那一部分,应该是主流(俗?)的吧;霹雳布袋戏(PILI)的对比。
AC往往描绘一个真实的世界,每个人都有自己的喜怒哀乐。
JA往往描绘一个鲜明的世界,每个人都有自己的爱憎信念。
PILI总是描绘一个冷漠的世界,每个人都有自己的生死轮替。
AC的大师构造出既浩瀚又细微的世界,以小见大。
JA的大师着重于世界中最重要的一面,取舍得当。
PILI的世界是用线条构成,从难以言喻到显而易见,只有一道时间的鸿沟。
AC的死亡往往是黯然神伤,抑郁低沉。
JA的死亡往往是悲痛缠绵,辉煌壮烈。
PILI的死亡往往是解脱释然,盖棺定论。
AC里人的命运,往往自始至终永无结束。
JA里人的命运,往往一生投入或身不由己,不死不休。
PILI里人的命运,往往会被丝毫无关的一件小意外彻底终结。
AC最杰出的视觉效果,往往是素描般的拟真,以及亦真亦幻的静态美。
JA最杰出的视觉效果,更有撩动人心的动感伴随。
PILI最杰出的视觉效果,是真实与渲染完美的融合。
AC的剧情往往是以解决一个又一个的障碍,循环往复,印证生活。
JA的剧情往往是攀上一座又一座的高峰,不断进取,追逐顶峰。
PILI的剧情往往是不断的弃旧迎新,很少有能够持久伴随时间的人事物。
AC的正面主角往往坚守自己的高洁品德,以此为准则救助他人。
JA的正面主角往往坚守自己的情感信念,以此为准则把握自身。
PILI的正面主角往往少有对个人的关注,只能看到整体。
AC的核心主角无论被打得多么凄惨,往往都会侥幸逃过一劫。
JA的核心主角无论被打得多么凄惨,往往都会亲手逆转战果。
PILI的核心主角无论死成什么样,事后都会有理由重生。
AC的反面角色往往屡败屡战,永远会卷土重来。
JA的反面角色往往牺牲一切,却依然恨食败果。
PILI的反面角色往往能够取得胜利,但是迟早会被翻盘。
AC的工业化生产能力世界第一。
JA的商业化发达程度世界第一。
PILI的潜在受众数量世界第一。
AC有两大世界体系广袤无比,也常常产生混乱。
JA的世界体系都受到局限,不以宏大为长。
PILI的世界体系虽然庞杂,但没有混乱的余地。
AC的国际级连载可以动辄长达五六十年。
JA的国际级连载超过二十年的凤毛麟角。
PILI二十年的内容是JA二十年的五倍。
AC的作品往往是公司持有版权,大工业机械化生产。
JA的作品往往是作者持有版权,小作坊式简单生产。
PILI的生产和影视作品比较相似。
看AC到精彩时刻,热泪盈眶。
看JA到精彩时刻,大呼过瘾。
看PILI到精彩时刻,手舞足蹈。
AC的配角用完了收起来等待下次使用。
JA的配角用完了可能就没有机会再用。
PILI的主角都习惯用完了弄死再编新的。
在AC里,实力是固定值,胜负往往取决于外界条件。
在JA里,实力永远有进步空间,胜负往往取决于意志和技术。
在PILI里,实力随时都在降低,一代新人压旧人。
在AC里,工具和科技掌握的好,弱能胜强。
在JA里,热血和韧性足够,弱能胜强。
在PILI里,弱不可能胜强。
在AC里,不愿意伤害对方的人会心软放水。
在JA里,为了达成一些目的,也会有人放水。
在PILI里,放水是家常便饭,一多半的人都放过水,更有一小撮人几乎每次都在放水。
在AC里,决定胜负的因素只有立场,正义必胜。
在JA里,决定胜负的因素还有气势,狭路相逢勇者胜。
在PILI里,决定胜负的因素主要是布局,再勇再正再主角,被人坑进去也稳死。
在AC里,旧人复出往往让人心里一热,浮想联翩。
在JA里,旧人复出往往没什么感觉,因为是理所当然。
在PILI里,旧人复出往往让新戏迷不知所云,老戏迷泪流满面。
在AC里,最厉害的是科学技术,四两拨千斤就能奠定大局。
在JA里,最厉害的是情感悸动,能屡屡发生“说得”“暴走”此类神奇的事件。
在PILI里,最厉害的是功体深厚,只要功体足够,可以干成任何事。
在AC里,有很多正面人物终身不杀。
在JA里,有很多正面人物满手血腥。
在PILI里,八成正面人物手底下有人命,大半人都不在乎杀几个人。
在AC里,往往是青壮年唱主角。
在JA里,往往是少年儿童唱主角。
在PILI里,往往是成百上千岁还很年轻的先天唱主角。
在AC里,再强大的新生事物也会被永远不变的力量搞定。
在JA里,一开始得到的,往往是顶峰的根源。
在PILI里,大家都会过时。
在AC里,身份就是人存在的象征。
在JA里,身份不重要,重要的是情感关系。
在PILI里,使用化体,变换身份,是核心主角的必修课。
在AC里,反派BOSS往往能打败大批正面角色,但是却败在命中注定的克星。
在JA里,和同伴一起围攻并能坚持到最后的人,往往是主角。
在PILI里,正道人物采用围攻的时候,没有压倒性优势,他们根本不会去。
在AC里,往往有嘴上说着要打败对方,实际上为了保护平民的战斗。
在JA里,往往有嘴上说着要守护谁谁,实际上致对方与死地的战斗。
在PILI里,拿保护苍生当借口的时候最多。
看AC,可以从任何一个独立章节开始——它们基本平行。
看JA,往往必须从头开始——它们始终连贯。
看PILI,可以从任何一秒开始——因为找不到头。
在AC里,男女平等。
在JA里,不是男比女重要,就是女比男重要。
在PILI里,女性往往是花瓶,最后必然会被打成粉碎的那种。
在AC里,斗智权谋是少数人的特权。
在JA里,再聪明也搞不定热血男或电波女。
在PILI里,没脑子的人很快被坑死;智力正常的人沦为工具;一般的智者会被玩死;上层的智者才有资格被连环布局磨死——这已经很难得了。
AC通过深度透视和阴影,能够表现出拟真的三维世界。
JA通过3D模型和2D渲染,能够将虚拟世界做的异常美丽。
PILI的本体是3D,2D只是一个附属而已。
区分AC人物的主要标志是衣服,光看头部往往容易混淆。
区分JA人物的主要标志是发型发色和配音,光看脸型往往分不出谁是谁。
区分PILI人物还可以看脸型——差别永远不会消失;却不能靠配音——所有人是同一人配音。
在AC里,一场实力相当的战斗往往分出胜负,而不决生死。
在JA里,一场实力相当的战斗往往不死不休。
在PILI里,一场实力相当的战斗往往不了了之,连胜负也分不出来。
在AC里,新人往往只是配角。
在JA里,新人往往是对手。
在PILI里,新人是最重要、最强大、最占戏码的角色,随着他们变旧慢慢退化。
在AC里,很少有人能拽上两句文。
在JA里,只有那些带有古典气质的人,才能吟诗抒情。
在PILI里,每人一首诗号,连丑角谐星都有机会一展文才。
有些地方突出和夸张了,嗯……
不欢迎
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金錢:+25(木制扎古)
一次意外,让处于它界的七位异人陷入未知境地,大剑、妖魔、觉醒者,还有谜掩重重的真相,返乡之路和斩妖之途开始交合,带来不可预知的变数。
Heroes & Claymore
http://www.shensheng.org/topic9560
顶端
Posted: 2008-05-03 03:06 |
[楼 主]
shiavid
东方
级别:
≮組織の委員會≯
寒武纪
第
53
代大剑
No. 38
意誌: 29
金錢: -120
統率: 4
妖力: 0或完全抑制
妖魔を斬殺: 4747
異常食欲者を斬殺:
2
移动:
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S
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S
家人:
rpno.1(女儿)
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最后登录:2009-01-09
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不知道是拿哪些作品作的代表和霹雳神州行作的对比~~嘛~~很多地方说得还是对的,东西方文明的不同,价值观的不同,审美观的不同,终究造成了很多的不一样。不过,拿一个范围的东西和另一个范围的东西来和霹雳神州行着不独立的剧集比较,似乎有点……
最后,还是感觉很多总结片面了~~呃……要你多看看,也是不大可能吧?
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顶端
Posted: 2008-05-03 08:53 |
1 楼
naclken
夏诗 银河 焰火
级别:
≮組織の討伐隊≯
寒武纪
第
80
代大剑
No. 3
意誌: 52
金錢: 47
統率: 2
妖力: 2721 点
妖魔を斬殺: 5100
異常食欲者を斬殺:
3
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帝国骑士团
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以下是赤裸裸的威胁
你要是再“神州行”,我保证要你求生不得求死不能
一次意外,让处于它界的七位异人陷入未知境地,大剑、妖魔、觉醒者,还有谜掩重重的真相,返乡之路和斩妖之途开始交合,带来不可预知的变数。
Heroes & Claymore
http://www.shensheng.org/topic9560
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Posted: 2008-05-03 09:57 |
2 楼
shiavid
东方
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≮組織の委員會≯
寒武纪
第
53
代大剑
No. 38
意誌: 29
金錢: -120
統率: 4
妖力: 0或完全抑制
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阿诺……果然是不欢迎哪……其实,霹雳神州行也蛮好的~~可惜啊,我不看的~~
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Posted: 2008-05-03 11:14 |
3 楼
naclken
夏诗 银河 焰火
级别:
≮組織の討伐隊≯
寒武纪
第
80
代大剑
No. 3
意誌: 52
金錢: 47
統率: 2
妖力: 2721 点
妖魔を斬殺: 5100
異常食欲者を斬殺:
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帝国骑士团
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是霹雳神州 不是神州行
……好了,劣者决定把赫尔墨斯改名全球通。
一次意外,让处于它界的七位异人陷入未知境地,大剑、妖魔、觉醒者,还有谜掩重重的真相,返乡之路和斩妖之途开始交合,带来不可预知的变数。
Heroes & Claymore
http://www.shensheng.org/topic9560
顶端
Posted: 2008-05-03 11:21 |
4 楼
逆行风舞刃
黑暗骑士团 <风暴骑士>
级别:
妖力50%释放
奥陶纪
第
45
代大剑
No. 41
意誌: 1
金錢: 7
統率: 0
妖力: 549 点
妖魔を斬殺: 1092
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黑暗骑士团
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啊哈~~~啊呵~~~哦!~~~~
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金錢:-7(shiavid) 灌水!
谁在何方,所为何人!
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Posted: 2008-05-03 11:51 |
5 楼
清之砂
级别:
禁止发言
寒武纪
第
4
代大剑
No. 33
意誌: 8
金錢: 1423
統率: 0
妖力: 668.5 点
妖魔を斬殺: 1289
異常食欲者を斬殺:
0
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布袋戏虾米玩意,至于说审美观之类的,我怎么感觉 北美票房排行榜热火的电影在国内也照样热火。
顶端
Posted: 2008-05-03 12:38 |
6 楼
nothingor
级别:
妖力70%释放
奥陶纪
第
36
代大剑
No. 16
意誌: 49
金錢: 375
統率: 0
妖力: 2513 点
妖魔を斬殺: 4726
異常食欲者を斬殺:
1
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帝国骑士团
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海蓝色的字啊,LZ您心绪可已平静?
顶端
Posted: 2008-05-03 15:26 |
7 楼
naclken
夏诗 银河 焰火
级别:
≮組織の討伐隊≯
寒武纪
第
80
代大剑
No. 3
意誌: 52
金錢: 47
統率: 2
妖力: 2721 点
妖魔を斬殺: 5100
異常食欲者を斬殺:
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帝国骑士团
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我心如死灰……
你们以为写这玩意容易啊,这可是管中窥豹的事由。
一次意外,让处于它界的七位异人陷入未知境地,大剑、妖魔、觉醒者,还有谜掩重重的真相,返乡之路和斩妖之途开始交合,带来不可预知的变数。
Heroes & Claymore
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Posted: 2008-05-03 19:58 |
8 楼
nothingor
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妖力70%释放
奥陶纪
第
36
代大剑
No. 16
意誌: 49
金錢: 375
統率: 0
妖力: 2513 点
妖魔を斬殺: 4726
異常食欲者を斬殺:
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帝国骑士团
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的确有点管窥之意。
尾旋了,趁着还没有拍地上,尽快改出。
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Posted: 2008-05-03 21:26 |
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